说明你不行,不玩游戏,一样考不上。” 提案也没有忘记「益智」的初心,心灵手巧,多活动活动手指,动动脑子,可以提高记忆力,锻炼大局观和战略思维…… 安夏同意了这个提案,但是在人员的选择上面提出了异议:不能不限制年龄,不能占用要读书的未成年人的时间。 “可是音乐、美术、舞蹈,还有武术,这些比赛都占时间啊,还有小演员,请假出去跟剧组拍戏,一拍就是好长时间……”营销主管很委屈。 安夏摇摇头:“你还记得我们是为什么要办这个比赛吗?” 是为了消除社会上对电子游戏的坏印象。 “有人说音乐美术舞蹈武术比赛影响他家孩子学习吗?古代有说围棋是木野狐,下棋下多了影响心性,玩物丧志,现在你看还有吗? 因为现在的观念已经改变了。我们现在要做的事情是改变观念,而不是已经可以躺着享受改变观念的红利。” 营销主管请示:“那将比赛人群的年龄限定在18岁?” 安夏想了想:“唉……算了,别限定年龄了,就举办大学生电子竞技邀请赛吧,也算对得起借用了斯坦福大学的名头。” 接下来是选择用哪个游戏做为比赛项目,《玉京战神》这种一个人冲出去砍砍砍的肯定不。 既然说益智,那就得挑战略游戏。 此时暴雪公司已经成立了三年,不过这会儿还忙着被别人收购,第一代《魔兽争霸:人类与兽人》要等到十一月才会面世。 “公司之前不是做了一个海军司令的即时战略游戏吗?现在更新成什么样了?” 安夏亲自去看了一下,游戏的思路和逻辑都是从真实的战争记录里来的。 甚至他们还找了国防大学的教授,还有战史研究办公室的专家,为游戏的逻辑和数据设计提供参考。 舰船和地名都沿用了历史上真实存在的名称,根据不同情况设定不同的buff百分比。 比如,有一艘护卫舰叫「雪风」,自身幸运值满分。 但是被它护航的不管什么船都得死…… 流程跟正常的战争一样,招募、后勤、制造兵器,挑个好时候出兵干掉对方。 游戏开局,双方就是战争状态,没有和平发育的时间。 “招募和后勤要动脑,正面开战的时候,要考验对不同队伍的操作,还有手的速度。安总要不要来打一局?” “好啊!”安夏兴致勃勃地坐下来,然后……沉迷于基础建设无法自拔,挖矿收粮岁月静好…… 然后被计算机操纵的对手干掉了,她修的整整齐齐的兵营区、农耕区、矿山区,还有用来增加士气的奇观大祭坛被付之一炬。 旁边的苏灵冷不丁冒出一句:“陛下,奇观误国啊。” 不服输的安夏又开了一局,这次是操作出了问题,没派航母,空中力量跟不上。 “是鼠标的问题,我点了,它反应延时。”安夏毫不走心地甩锅给无辜的鼠标。 比赛模式有单人,还有五人组团模式。 为了给安总挽回尊严,紫金游戏的数值和关卡组员工站出来人,与安夏组队,带老板飞,打爆了计算机控制的角色。 “好了,这个模式还可以,你们好好准备吧。”安夏站起身,去找焦山河。 安夏:“紫金游戏要举办一个电子竞技比赛,你知道吗?” “你这边做了什么准备?” “我们准备了全套的外设。”焦山河自从开发了「喜庆」键盘之后,整个人的思想得到了升华m.DGLHToyota.cOM