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    “……去你的,就不能盼我点好吗?”覃深伸手,重重地锤他肩膀。

    “还不够好啊?一切都按照你的计划顺利进行。”苏世故揶揄。

    覃深笑了笑,回到卡座上,问一直在玩游戏的程晨:“你哥说,我们一直很顺利,现在怎么样?顺利不?”

    程晨抬起下颌,略带稚气的脸布满兴奋:“覃爷,被你猜中了,六九集团这款最新的SLG项目还真是换皮游戏,数值玩法几乎和他们那款女性向的《后宫美人传奇》一样,微调了美术,听说最终版的名字也差不多,叫……《魂穿大清当皇帝》。”

    “猜中?不能用个精准的词么?”覃深抬起手,准备敲他脑袋,看到他脖子瑟缩了一下,作罢。

    危机解除,程晨又笑了起来,凑到覃深面前,向他展示了几个核心玩法:“这算不算自己抄自己?”

    “有什么稀奇的,网易不也经常自己抄自己。”覃深想到游戏行业抄袭成风的现状,眸底掠过一丝鄙夷,“不管是《后宫美人传奇》还是《魂穿大清当皇帝》,归其根本,都是换皮加买量的模式,玩法千篇一律,美术也不咋地,现在上线还能骗点钱,大半年后……”

    顿住,覃深沉思了一会儿:“扛不过4个月,前期投入的钱将打水漂。”

    “才4个月?”程晨露出不可思的表情,“《后宫美人传奇》生命周期有两年,虽然现在回收大不如前,每月也有千万流水,验证过的换皮产品通过买量手段,怎么样也能撑个一年吧?”

    买量,顾名思义,向市场占有率高的APP购买广告位,通过投放平面广告或视频广告来吸引用户注册下载游戏,为游戏引流,是一种常见的营销手段。

    只要渠道合适,流量够大够便宜,垃圾游戏也能赚大钱,久而久之,很多公司重心都放在如何用更短的时间复制成功项目的经验,而非用心研发一款产品。

    当抄袭也可以赚的盆满钵满的时候,谁又愿意投入时间精力做原创?

    慢慢地,便产生了“劣币驱逐良币”的现象。

    这种规律很常见,但程晨不敢相信原本撑了2年的项目,现在只能撑4个月。

    可是覃爷的眼光又毒又准,对市场的预判从未出错。

    程晨暗叹自己道行不够,转念又问:“既然六九集团这款项目不赚钱,为什么还要接呢?”

    覃深把目光投向一直不说话的苏世故,模仿程晨茫然的表情:“对哦,为什么?”

    程晨:“……”

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